A Poly Hammer atualizou em 7 de agosto o Character Control Rig, addon gratuito que gera rigs de personagens MetaHuman dentro do Blender. A novidade principal dessa versão 0.3.1 é o suporte ao framework Auto-Rig Pro, que se soma ao já existente suporte a Rigify, dando ao artista a escolha entre os dois sistemas de rig mais usados na comunidade Blender pra trabalhar com personagens importados da Unreal Engine.
O segundo destaque é um motor de retargeting completamente novo, capaz de mapear animações importadas pra dentro do rig de controle de forma inteligente, cobrindo oito tipos de esqueleto diferentes, entre eles Mixamo, MetaHuman, UE4 e UE5 Mannequin, SOMA, Reallusion, Rokoko e Xsens. Isso significa que animação de captura de movimento vinda de qualquer um desses sistemas agora encaixa direto no personagem sem trabalho manual de ajuste osso por osso.
Esse tipo de atualização resolve um gargalo real de quem trabalha com MetaHuman fora do ecossistema Unreal. Personagens criados no MetaHuman Creator sempre foram fáceis de importar pro Blender via o addon Character DNA, também da Poly Hammer, mas transformar esse personagem num rig animável de verdade dentro do Blender sempre exigiu trabalho manual considerável, principalmente pra quem vinha de pipeline de captura de movimento com esqueleto diferente do padrão da Epic.
O addon se conecta diretamente com o movimento maior de automação de rigging que já vinha aparecendo em ferramentas como o Armature, que usa IA pra automatizar rigging de personagem. A diferença é que o Character Control Rig não depende de inteligência artificial generativa, resolve o problema com engenharia de retargeting tradicional bem feita.
O addon está disponível gratuitamente, exigindo Blender 4.5 ou superior, o Character DNA instalado e o framework de rig escolhido ativado nas preferências do programa.