Artigos sobre CG, Games e Tecnologia Criativa
Análises, guias e notícias sobre computação gráfica, 3D, VFX, games, Blender, Unreal Engine, inteligência artificial criativa e tecnologia. Conteúdo com profundidade técnica e contexto de mercado para profissionais e estudantes da indústria criativa digital.
A MaxRender cobre o mercado de CG e games desde 2017, com curadoria editorial sobre ferramentas, pipelines, carreiras, tendências e os bastidores da indústria criativa no Brasil e no mundo.
3D e CG
Blender, Houdini, Cinema 4D, Maya, ZBrush, pipelines e workflows de produção.
Games
Unreal Engine, Unity, game design, desenvolvimento indie e a indústria de jogos brasileira.
VFX e Animação
Efeitos visuais, animação digital, composição, motion design e produção virtual.
IA Criativa
Inteligência artificial aplicada à arte, geração de imagens, vídeo e ferramentas para artistas.
Conteúdo com contexto editorial
Cada artigo da MaxRender passa por curadoria editorial antes de ser publicado. Não publicamos releases de assessoria nem conteúdo pago sem identificação. O critério é simples: o artigo precisa entregar algo útil para quem trabalha ou estuda computação gráfica, games e tecnologia criativa.
Cobrimos lançamentos de ferramentas com análise técnica, tendências de mercado com contexto aplicável, carreiras com orientação prática e a cena criativa brasileira com o respeito que ela merece. Publicação independente desde 2017.