Equipe
Conheça o time de editorial, designers, especialistas e criadores que faz a MaxRender existir. Profissionais com trajetória em ensino, indústria, pesquisa e produção, distribuídos entre Brasil e exterior, que mantêm a revista funcionando com curadoria séria e padrão editorial consistente.
Direção
- Marcelo R. Soares - Editor-chefe e Fundador. Mestre em Ciência da Computação pela UFRJ, engenheiro de software com mais de 10 anos de experiência. Trajetória entre Brasil, Estados Unidos e Canadá.
- Jessica Etchandy - Diretora de Estratégia.
Marketing
- Alan Etchandy - Diretor Comercial e Marketing.
Redação
- Bianca Vieira - PhD em Ciência de Dados.
- Felipe A. Pires - Professor Senac e Artista 3D.
- Carlos Eduardo - Instrutor Design 3D com Software Livre.
- Felipe Borges - Tecnologia geral.
- Arthur P. Santos - Game Designer.
- Marlon Freixo - Entusiasta Blender 3D.
- Moses Silbiger - Pesquisa em IA e Estratégia Aplicada, Correspondente nos EUA.
Arte e Design
- Lucas Alves - Designer Gráfico.
Um time multidisciplinar
A MaxRender é mantida por um time multidisciplinar com formação acadêmica, experiência industrial e atuação internacional. Reunimos profissionais com trajetória em pesquisa, ensino, produção em estúdios, desenvolvimento de software, design editorial, ciência de dados e estratégia comercial. Essa diversidade é o que sustenta a profundidade dos conteúdos publicados na revista.
Mantemos colaboradores no Brasil, Estados Unidos e Canadá, o que nos permite cobrir movimentos do mercado internacional com olhar local. A equipe é a maior responsável pela consistência editorial e pelo padrão que diferencia a MaxRender no segmento de computação gráfica brasileiro.
Contato editorial
Redação: revista@maxrender.com.br - pautas, correções, entrevistas e dúvidas editoriais.
Parcerias e Comercial: comercial@maxrender.com.br - mídia kit, patrocínio e propostas comerciais.