Au Revoir, aventura cyberpunk do estúdio brasileiro Invisible Studio, chega aos consoles em 17 de setembro. O jogo, publicado pela Nuntius Games, estava disponível só para PC via Steam desde o lançamento e agora sai também para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e Switch 2, tudo de uma vez.
A história se passa em 2071, num futuro distópico controlado por megacorporações. Você joga como Tristan, um Sentinela a serviço da empresa Au Revoir Ltda, encarregado de recuperar consciências humanas guardadas em cérebros sintéticos. No caminho, Tristan começa a questionar a própria mente e esbarra numa conspiração que liga o passado dele à corporação que o emprega. É ponto-e-clique clássico na estrutura, mas com direção de arte e trilha que fogem do estereótipo de jogo indie feito em três meses.
O caminho até os consoles diz mais sobre a estratégia do que sobre o jogo em si. Chegar primeiro no PC, provar tração de vendas e crítica, e só depois negociar porte para consoles é o roteiro que vem funcionando para vários estúdios brasileiros pequenos, incluindo o The Core, outro indie nacional de ficção científica que seguiu caminho parecido. Nenhum dos dois teria fôlego para lançar em seis plataformas ao mesmo tempo sem validar a base no PC primeiro.
Para quem acompanha o mercado de jogos no Brasil, a rota de lançamento pesa tanto quanto o gênero ou a estética. Um estúdio pequeno que usa o PC como prova de conceito antes de negociar porte para consoles virou modelo replicável, e Au Revoir é mais um caso de sucesso dessa fórmula. Vale acompanhar como o jogo se sai nas lojas de console a partir de 17 de setembro.