Halo Campaign Evolved chegou de verdade em 28 de julho, e o detalhe que mais importa aqui não é a data de lançamento em si, é o motor por trás do jogo. Pela primeira vez na história da franquia, a campanha roda inteira sobre Unreal Engine 5, abandonando o motor proprietário que a 343 Industries vinha mantendo e refinando havia mais de vinte anos.

Quem comprou o jogo de forma física ou digital em Xbox, PC ou PlayStation teve acesso antecipado de até cinco dias antes do lançamento oficial, e o título já está disponível de graça no primeiro dia pra assinantes de Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Essa é a segunda vez este mês que uma peça grande do catálogo Xbox estreia direto no serviço sem custo adicional, reforçando que o Game Pass segue sendo a estratégia de distribuição preferida da Microsoft mesmo em lançamentos de peso.

O que sempre gerou debate entre quem acompanha bastidores de desenvolvimento é justamente essa migração de motor. Trocar tecnologia interna testada por duas décadas por uma ferramenta de mercado é aposta arriscada quando a franquia inteira construiu identidade visual em cima de um jeito específico de renderizar luz, física e escala. Agora que o jogo está nas mãos do público, a resposta deixa de ser teórica.

Já tínhamos coberto como a Unreal Engine 5 seria usada pra reconstruir a campanha original, mas só com o jogo em mãos dá pra avaliar se a troca de motor entregou o salto visual prometido ou só trocou um conjunto de limitações por outro.

Vale conferir a recepção da comunidade nos próximos dias, porque se a base de fãs aprovar a mudança de motor, é bem provável que a 343 Industries repita a fórmula nos próximos projetos da franquia.