MoonRay acaba de receber sua primeira atualização de peso desde que virou projeto hospedado pela Academy Software Foundation, e o que mais me chama atenção na versão 2026.29 é o suporte inicial a grafos de shader em MaterialX. Parece detalhe técnico, mas é o tipo de mudança que aproxima o renderer da DreamWorks do padrão que já domina o resto do pipeline de VFX e animação.

 MoonRay - Dreamswork render
Moonray - Dreamswork
O MoonRay nasceu dentro da própria DreamWorks, como o motor de ray tracing usado em produções recentes como O Robô Selvagem e Os Bad Guys 2, e sempre teve como missão manter todos os núcleos de todas as máquinas ocupados o tempo inteiro. É um renderer híbrido, capaz de rodar em CPU e GPU entregando resultado equivalente, com suporte a AOVs, LPEs e deep output, os recursos que qualquer pipeline de estúdio de peso já espera encontrar numa ferramenta desse porte.

 

O que muda na prática com a 2026.29 é a compatibilidade. MaterialX virou linguagem comum entre motores de render nos últimos anos, e um estúdio que usa MoonRay internamente, mas troca ativos com fornecedores ou freelancers que trabalham em outras ferramentas, ganha uma camada a menos de conversão manual. Isso conta pontos com o mesmo espírito de abertura que já levou o Chaos Vantage a entrar no ecossistema Hydra do Solaris, outro caso de renderer comercial se adaptando a um padrão que não nasceu dentro de casa.

Para quem acompanha o mercado de render, o interessante aqui não é só o recurso novo. É perceber que a ASWF está funcionando como esperado, puxando ferramentas historicamente fechadas dentro de grandes estúdios pra um terreno mais aberto e mais fácil de integrar. Vale acompanhar como o MoonRay evolui daqui pra frente, porque esse tipo de movimento tende a se espalhar rápido pelo resto da indústria.