Uma mudança que parece técnica às vezes revela mais sobre o mercado do que qualquer recurso de vitrine. A Insydium, empresa britânica conhecida pelo X-Particles e pelo pacote Fused para Cinema 4D, lançou em 1º de outubro o beta do NeXus 2026.1, seu sistema de simulação por partículas que roda na GPU. A atualização traz um solver multimaterial novo, e as versões para Blender e Cinema 4D passam a usar o mesmo motor de simulação, chamado Theron.
Na prática, uma cena montada no Cinema 4D se comporta do mesmo jeito quando refeita no Blender. Para um estúdio que tem gente nos dois programas, isso elimina aquela conversa chata de ajustar parâmetro de novo porque o resultado mudou de um software para o outro. E mostra que a Insydium agora trata quem usa Blender como cliente de primeira linha.
O recurso de destaque é o nxMPM, um solver baseado no método MPM que permite misturar na mesma simulação líquido, material elástico, neve, areia, material quebradiço, metal e espuma, com transição entre eles e um sistema que coloca para dormir as partículas paradas para economizar processamento. Chegam também o nxPin, que prende partículas, o nxDeformer, para deformar malhas, o nxBind, que mantém partículas dentro de um volume, e o nxBioLogic, um sistema de crescimento celular. O nxMesher passou a transportar UVs ao longo da simulação, e o nxCollider ganhou adesão de superfície.
O beta é gratuito para quem já tem licença de algum produto Insydium. A licença perpétua do NeXus custa 140 libras, perto de US$ 185, e roda via Vulkan em placas AMD, Apple, Intel e NVIDIA. No Blender, exige a versão 4.3 ou superior em Windows, Linux e macOS, e no Cinema 4D a versão 19 em diante.
A aproximação entre o Blender e as ferramentas comerciais ficou evidente na Blender Conference 2026, que mostrou Gaussian Splatting no 5.3 e porte para Android, e um fabricante de plugin pensado para o Cinema 4D tratando os dois programas como iguais segue o mesmo caminho.
Imagino que muito artista de motion design que aprendeu simulação no X-Particles vá abrir o NeXus pela primeira vez no Blender, e fico curioso para ver quantos voltam.