Pimbolas chega no dia 16 de julho à Steam, e a proposta é simples de explicar, pegar o pebolim, aquele jogo de mesa com bonecos girando, e transformar em festa multiplayer caótica pra até quatro pessoas na mesma partida. O jogo é da Nano Knight Studio, estúdio brasileiro que já deixou uma demo disponível pra quem quiser testar antes do lançamento oficial, marcado pra sair direto com suporte a controle e tela dividida.

 

Gameplay do Pimbolas
A ideia central é física de grupo, com partidas de pebolim frenéticas em arenas diferentes, cheias de power-ups que bagunçam qualquer estratégia que você tinha montado. Tem modo arcade contra a CPU pra desbloquear personagem, item e desafio novo, além de arenas temáticas e uma quantidade generosa de modificadores pra variar a partida. Dá pra jogar contra a CPU também, pra quem só quer treinar sozinho antes de chamar a galera.

 

O que chama atenção em Pimbolas não é ambição técnica, é a aposta certeira num formato que praticamente não existe em jogo eletrônico. Pebolim é presença garantida em bar, escritório e fundo de quintal, mas quase nunca vira jogo de verdade, ainda mais com esse nível de caos incorporado de propósito. Não é o tipo de jogo que precisa de gráfico de ponta ou narrativa complexa pra funcionar, precisa só de amigo por perto e disposição pra rir da própria falta de coordenação.

Não sei se Pimbolas vira fenômeno ou fica restrito a quem já ama o gênero de party game local, mas fico feliz só de ver um estúdio brasileiro apostando numa ideia tão específica sem tentar imitar fórmula gringa. E mesmo que não vire sucesso de vendas, já é uma aposta que outros estúdios brasileiros deveriam prestar atenção, pegar algo tipicamente nosso e transformar em jogo bom. Se você tem amigo por perto e um controle sobrando, vale colocar na wishlist antes do dia 16.