A BBC lançou algo durante a Copa do Mundo 2026 que, na primeira vez que você experimenta, parece uma feature de game. Você está assistindo ao jogo, muda a câmera, e de repente está vendo o campo pelos olhos de um atacante específico, os adversários se aproximando ao redor. Mas não é simulação, é a transmissão ao vivo.

O recurso se chama FIFA World Cup 3D Experience, disponível no site e app da BBC Sport em bbc.co.uk/3dWorldCup e desenvolvido pela startup de XR Immersiv.io com dados de telemetria oficiais da FIFA. O sistema coleta a posição exata de cada jogador em tempo real durante as partidas e monta uma representação 3D ao vivo a partir disso. Você pode alternar entre a visão tática panorâmica do campo inteiro, rastrear um atleta específico em terceira pessoa ou simular a perspectiva em primeira pessoa de qualquer um dos 22 jogadores em campo.

Os 1.248 participantes do torneio têm avatares digitais individuais, construídos com body scanning e captura de movimento antes do início do campeonato. A latência é de menos de cinco segundos, o que coloca a experiência 3D quase em sincronia com a transmissão convencional.

Para os fãs que assistem remotamente, o recurso transforma o consumo da Copa em algo interativo. Você pode rever um gol pela perspectiva do goleiro, acompanhar uma corrida em breakaway ou preferir a visão aérea para entender o posicionamento tático das equipes em tempo real.

Por enquanto o app está em versão beta e disponível apenas para espectadores no Reino Unido via BBC Sport. A tecnologia que a BBC usou é a mesma base de rastreamento esquelético que anima personagens em qualquer game engine moderno, como detalhamos sobre os game engines por trás da Copa 2026. A diferença é que aqui os movimentos não são gerados por código, são capturados de atletas reais em campo.

Fico me perguntando quando isso chega no Brasil e se, quando chegar, ainda vamos conseguir assistir futebol da forma antiga.