Realtime e Game Art
Unreal Engine, Unity e Godot do ponto de vista de quem faz arte, não de quem faz gameplay. Otimização, budget de polígono, iluminação em tempo real, materiais e as decisões técnicas que separam o protótipo do produto.
Realtime deixou de ser só coisa de jogo. Cobrimos também virtual production, arquitetura e cinema, onde a mesma engine resolve problemas que antes eram exclusivos de render offline.
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