Quem faz jogo sozinho ou em equipe pequena conhece o dilema. Você desenha um item em pixel art em meia hora, mas transformar aquilo num objeto 3D para um jogo com câmera livre pode levar uma tarde inteira de modelagem. O Kenney Shape existe para encurtar esse caminho, e desde esta semana ele é gratuito para qualquer pessoa, sem prazo de validade.
A ferramenta é do Kenney, apelido do holandês Kenney Vleugels, um dos nomes mais conhecidos do mundo indie por distribuir milhares de assets de domínio público para jogos. A lógica do programa é simples. Você desenha o objeto em pixel art, define a profundidade de cada pixel e o software extruda tudo num modelo 3D, já com mapeamento UV automático e otimizado para rodar em jogo. Dá para ajustar o resultado à mão antes de exportar.
A exportação é o que deixa o Kenney Shape útil de verdade num pipeline. Ele gera modelos em OBJ, FBX, DAE, glTF e STL, que abrem direto no Blender, na Unity, na Unreal e no Godot, e também exporta em VOX para editores de voxel como MagicaVoxel, VoxEdit e Goxel, além de imagem bitmap e vetorial. O STL ainda abre uma porta curiosa para quem tem impressora 3D e quer imprimir o item do próprio jogo.
A gratuidade vem com uma condição implícita. Segundo a 80 Level, o autor liberou a ferramenta porque quer se dedicar a outros projetos, e não há novas atualizações previstas. A versão atual roda em Windows e Linux, sem suporte a macOS, e na página do itch.io o botão ainda aparece como pague quanto quiser, mas o aviso oficial do criador confirma que dá para baixar sem pagar nada.
Para quem está começando num motor aberto, a combinação faz muito sentido. Se você já está aprendendo a Godot, a ferramenta open source de criação de games, baixar o Kenney Shape agora e testar com três ou quatro itens do seu protótipo é o jeito mais rápido de descobrir se o visual em pixel art extrudado combina com o seu jogo, antes de gastar horas modelando qualquer coisa.