A Brasil Game Show 2025 chega ao Anhembi (SP) entre 9 e 12 de outubro, prometendo filas longas, muitos hands-on e anúncios no palco principal. Para não se perder no hype, reunimos os destaques práticos que valem o seu tempo — do VR às estações de jogos brasileiros.
Como se planejar para a BGS 2025
Datas e horários: 9/10 (13h–21h), 10 a 12/10 (13h–21h). A BGS Conference rola em 9/10, das 11h30 às 13h.
Onde é: Distrito Anhembi, SP. Leve documento com foto e baixe o app do ingresso para agilizar a entrada.
Palco principal: marcas grandes costumam guardar trailer exclusivo e gameplay estendido para os painéis. Fique de olho na programação oficial.
O que vale testar primeiro
Realidade Virtual (VR): estações costumam lotar cedo. Se VR é prioridade, comece por aqui. (Aliás, temos uma leitura essencial sobre VR no Brasil com dados recentes — e nossa Edição 26 aprofunda VR/AR com cases práticos.)
Indies brasileiros: passe nos estandes de jogos nacionais; além de filas menores, dá para falar direto com devs e descobrir futuros hits.
Multiplayer competitivo: áreas de eSports e shooters vivem cheias; combine com amigos e já planeje horários para jogar em grupo.
Dicas de sobrevivência
Fila inteligente: quando um painel bombar no palco, o pavilhão esvazia. Use essa janela para pegar hands-on disputados.
Mapa + água + power bank: recepção pode oscilar em áreas lotadas. Leve bateria extra e salve o mapa offline.
Networking: leve cartões/LinkedIn prontos; muita coisa acontece no corredor e não só nos palcos.
Por que ir este ano?
A edição promete “centenas de expositores, influenciadores e ativações” e o recorte de 2025 indica foco em experiências hands-on e conteúdos de palco. Se você cria conteúdo, é a melhor chance do ano para produzir várias pautas em um dia.
Aqui na MaxRender, já montamos a agenda: VR logo cedo, um tour completo pelos indies brasileiros e cobertura de palco no fim da tarde. Se trombar com a gente no pavilhão, puxe papo, é sempre um prazer ouvir o que vocês querem ver por aqui.
Ah, e pra quem curte acompanhar nossos bastidores e análises sobre tecnologia imersiva, vale conferir a Edição 26 da MaxRender, lá nos aprofundamos mais em VR e AR antes mesmo dessa febre atual.