A Krafton divulgou em 17 de agosto seus resultados do segundo trimestre fiscal, e os números impressionam mesmo pra quem já acompanha o crescimento constante da publisher sul-coreana. A empresa faturou US$910 milhões entre abril e junho, alta de 94,9% na comparação com o mesmo período do ano anterior, com lucro operacional de US$290 milhões, crescimento de 67%. Os dois números marcaram recorde histórico para um segundo trimestre na história da companhia.
O motor principal por trás desse salto foi Subnautica 2, lançado parcialmente em maio deste ano e que já ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas em cerca de três semanas. Pra quem só conhece a Krafton pelo peso de PUBG, esse resultado mostra que a estratégia de diversificar o portfólio, apostando em franquias fora do battle royale, começou a dar retorno financeiro concreto e rápido.
Ainda assim, é importante notar que PUBG continua carregando parte relevante da receita, mesmo depois de quase uma década desde o lançamento original. Poucos jogos como serviço sustentam esse tipo de longevidade financeira sem depender de um relançamento completo, e isso reforça o quanto a base de jogadores do battle royale coreano segue ativa em mercados como Índia e China.
A Krafton já sinalizou que pretende manter esse ritmo. Depois de pagar o maior bônus da história da empresa à equipe responsável por Subnautica 2, a publisher também confirmou que vai revelar cinco jogos novos com previsão de lançamento até 2027 durante a gamescom 2026, que começa nesta semana em Colônia.
Esse tipo de resultado financeiro tende a dar à Krafton mais espaço de manobra pra investir em produção própria, em vez de depender só de aquisições ou parcerias externas, movimento que vale acompanhar de perto no restante do ano.