Ainda não sei ao certo por que tantos portfólios de ambiente travam na primeira semana, mas desconfio que tenha a ver com perfeccionismo. Foi isso que me veio à cabeça lendo o breakdown que a artista de ambientes Tulika Roy publicou em 5 de outubro na 80 Level, site especializado em arte para games. Ela conta como fez Outstead, uma vila viking estilizada com texturas pintadas à mão, em cerca de dois meses e meio, conciliando o projeto com aulas e um emprego de meio período.
Tulika tem graduação em animação 3D e efeitos visuais e mestrado em Games Art and Design pela University of Hertfordshire, no Reino Unido. Começou pela animação, foi para o VFX e acabou se encontrando na modelagem de ambientes. A cena parte de uma arte conceitual de Skylar Zhang e ganhou uma história própria, a de dois aventureiros aposentados que vivem ali. O blockout foi feito direto na Unreal Engine, com caminhos, cercas e colinas pensados para guiar o olhar até a casa principal.
Outstead - Stylized Viking Environment. Por Tulika Roy
O fluxo é o de muito estúdio de jogo estilizado. A casa foi modelada no Maya, com telhas montadas com MASH e lattice, detalhes esculpidos no ZBrush e texturas no Substance 3D Painter e no Photoshop. Foi o primeiro trim sheet que ela fez, depois transformado em Smart Material reaproveitável. A grama usa Runtime Virtual Texture para variar de cor conforme o terreno, e as folhagens são planos com shader estilizado. Para o céu, ela usou o Ultra Dynamic Sky.
A parte mais honesta do texto é a dos tropeços. Tulika fala de um contratempo no meio da produção que abalou a confiança dela, do medo de mexer com folhagem pela primeira vez e da decisão de colocar detalhe só onde a câmera enxerga. A frase que ela repete é sobre fazer a cena existir primeiro e só depois buscar a perfeição, e o projeto acabou sendo o primeiro ambiente pintado à mão, o primeiro trim sheet e a primeira folhagem dela.
Para quem está montando portfólio, esse breakdown conversa bem com o que já publicamos sobre o que um diretor de arte de estúdio grande vê num portfólio. Outstead tem a vantagem de vir acompanhada do próprio caminho, com cada decisão explicada.
Uma vila de uma casa só, com um barril, um machado e um capacete na cerca, fala bastante sobre quem a construiu. Quantos projetos guardados em pasta, esperando ficar perfeitos, teriam virado portfólio se alguém tivesse terminado a primeira versão?