“Éramos 250 vezes maiores e perdemos”: demissões na Amazon marcam recuo no setor de games
A Amazon anunciou uma nova rodada de demissões que atinge cerca de 14 mil funcionários, com foco principal na divisão de games e entretenimento digital. Segundo a Bloomberg, o estúdio vai encerrar investimentos em jogos multiplayer de grande escala, incluindo o MMO New World, cuja décima temporada será a última antes do fechamento definitivo dos servidores, previsto para 2026.
Os cortes afetam as equipes dedicadas a títulos online, mas projetos de parceria, como o novo Tomb Raider da Crystal Dynamics e o jogo de corrida da Maverick Games, seguem em desenvolvimento.
Em meio à reestruturação, o ex-vice-presidente da companhia, Ethan Evans, reconheceu em entrevista que o plano original da Amazon era “derrotar a Steam pela força dos números”, usando o tamanho da empresa como diferencial competitivo. “Éramos cerca de 250 vezes maiores e tentamos de tudo. Mas, no fim, Golias perdeu”, afirmou.
A fala reflete uma autocrítica rara para uma gigante do setor. Segundo Evans, a Amazon acreditou que bastava investir milhões e reunir milhares de funcionários para competir com a Valve. O erro, segundo ele, foi ignorar o que realmente sustentava a plataforma rival: comunidade, cultura gamer e consistência.
Especialistas apontam que o fracasso da divisão Amazon Games também expõe os riscos de entrar em um mercado saturado sem foco claro de identidade. Mesmo com recursos quase ilimitados, a empresa nunca conseguiu formar uma base sólida de jogadores ou construir marcas reconhecíveis dentro do ecossistema.
Com o fim de New World e a revisão de projetos internos, a empresa deve manter apenas equipes voltadas para parcerias estratégicas e suporte a estúdios externos, um recuo que, na prática, representa a admissão de derrota frente à Valve e à própria realidade do mercado atual de games.
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