Ubisoft suspende dev após criticar retorno presencial
A Ubisoft suspendeu por três dias, sem pagamento, o líder de equipe David Michaud-Cromp após críticas públicas à política de retorno 100% presencial. O caso veio a público depois de o desenvolvedor comentar no LinkedIn sobre a exigência de cinco dias no escritório, e afirmar que a medida não teria relação com “colaboração” ou “eficiência” como alegado pela empresa. A punição foi relatada internamente e ganhou repercussão em veículos de games.
O movimento acontece em meio a uma reestruturação mais ampla dentro da Ubisoft, com mudanças de processos e revisões de projetos. A direção defende que a presença total fortaleceria a colaboração entre times e aceleraria entregas, mas a decisão gerou resistência entre funcionários e sindicatos, com relatos de discussões acaloradas em fóruns internos e indicativos de paralisações pontuais.
Por que isso importa para quem faz e joga
Voltar ao presencial integral mexe com prazos, contratação global e retenção de talentos, especialmente em projetos AAA com ciclos longos. Em estúdios distribuídos, o modelo híbrido virou padrão, e reverter isso aumenta custos e pode reduzir diversidade de perfis. Sem dados públicos que sustentem ganhos concretos de produtividade, a narrativa corporativa encontra ceticismo em parte da equipe. Para a indústria, a pergunta permanece, a produtividade depende mais de sala física ou de processos, ferramentas e autonomia?
O que observar nos próximos dias
🔹Possíveis exceções ao 100% presencial, como dias remotos pré-aprovados.
🔹Aderência e impacto de eventuais greves ou atos coordenados.
🔹Sinais de saída de profissionais, realocação entre estúdios e ajustes em roadmaps, algo que pode respingar em cronogramas de lançamentos e no ritmo de patches de jogos live service.
Na MaxRender, já cobrimos um capítulo importante dessa história, o fechamento do escritório de Halifax, que acendeu o alerta sobre a pressão organizacional dentro da companhia. Relembre aqui, fechamento do escritório de Halifax.
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