De que forma a pandemia impactou no mundo dos games e tecnologias?
O impacto global da pandemia de Covid-19 atingiu inúmeras pessoas com uma nova realidade que envolvia o isolamento, a limitação na comunicação com os amigos, as poucas oportunidades de lazer e as taxas de ansiedade e estresse aumentando consideravelmente.
Em meio ao temor do que poderia acontecer e a ociosidade instaurada pelo tédio de viver dias iguais a todo instante, pessoas de quase todas as idades começaram a passar mais tempo online do que antes faziam – seja para trabalhar, fazer compras, conectar-se com seus entes queridos e, claro, para jogar.
Assim, o mercado de videogames sofreu um impacto significativo, demonstrando que, apesar de todos os setores penarem com a situação de alguma maneira, os bons ventos poderiam estar soprando para os ramos de entretenimento digital.
Isso porque, à medida que o mundo se fechava, os jogos cresceram gradativamente, levando os indivíduos a procurarem novas formas de se ocuparem quando não poderiam se aventurar fora.
Ficou curioso para saber mais a respeito e desvendar os benefícios que o coronavírus trouxe para o ramo? Acompanhe a leitura e surpreenda-se com um lado até então não apresentado ao público.
Um aumento considerável nas pesquisas por games
Um dos sinais mais imediatos do impacto causado pela pandemia depois que ela começou a transformar o mundo foi a maneira como o entretenimento físico foi afetado. Sem oportunidades de sair às ruas para se distrair e, de fato, vivenciar experiências, as pessoas passaram a recorrer à indústria dos jogos.
Como resultado, uma pesquisa realizada pela Game Industry apontou que 84% das empresas de games experimentaram uma sobrecarga em suas infraestruturas de TI de março a junho deste ano, durante o pico das medidas de quarentena.
Este aumento de utilização, inclusive, chegou a variar tanto de 51% para 100% quanto de 101% para 200% – apontando que os jogadores duplicaram seu tempo dedicado a esta tarefa. Isso se deu, especialmente, porque muitos jogos simulam vivências reais, como os games de dança, de esportes e os que contam com controles que acompanham o comportamento do jogador.
Dessa maneira, se tornou possível curtir a coreografia da sua música preferida com os amigos à distância, jogar uma partida de vôlei sem pisar na areia, sair para correr enquanto ainda estava na sala de casa e, mesmo que com suas privações, experimentar o que seria a vida lá fora.
Inclusive, o próprio game de computador The Sims teve um interessante aumento de adeptos durante este período. De acordo com o CNBC, o jogo de simulação da vida real se tornou uma fuga do caos, transformando-se em uma oportunidade de recriar os hábitos e recuperar o que foi perdido.
Tempos obscuros dão origem a um novo start
O impacto global da Covid-19 foi, sem dúvida, negativo. Não apenas nas vidas privadas de cada indivíduo, mas também devido aos danos econômicos que isso causou. Contudo, quando se pensa na indústria de jogos, o futuro parece bastante brilhante.
Conforme já mencionado acima, houve um aumento muito acentuado dos negócios deste segmento em um curto prazo, permitindo a oportunidade de aumentar a receita para níveis mais elevados do que antes e, acima de tudo, de investir em novos segmentos e criar.
Ainda de acordo com a pesquisa citada anteriormente, a tendência de migração para o lazer e entretenimento online irá continuar mesmo após o aparecimento do coronavírus e a pandemia atuou como um catalisador para esse processo. Assim, atentas a este fator, 78% das marcas afirmaram que estão planejando entrar em novos mercados, atingindo novos países ou regiões, especialmente a América Latina.
Dessa maneira, por mais que muitos eventos comerciais e exposições tenham sido cancelados ou adiados, é inegável o lucro obtido e, acima de tudo, o impacto que isso pode trazer para um futuro bem próximo.
Afinal, as vendas de videogames aumentaram drasticamente e apenas o NPD Group teve uma crescente de 34% no primeiro mês da pandemia, quando comparado a março do ano anterior. Rapidamente, nos primeiros seis meses, a companhia atingiu mais de US$ 6,6 bilhões em lucro – o maior desde 2010.
Dá para imaginar o quanto tudo isso pode se reverter em criação e novidades? Nós estamos ansiosos para conferir!
Saiba mais
Gostou dessa informação? Compartilhe com amigos apaixonados pelo universo gamer e aproveite também para acessar o nosso site e baixar outras edições da revista.
Comentários
Trending
Steam Deck 2 pode redefinir o PC portátil em 2026
17 de fev, 2026
Blender 5.1 integra IA ao pipeline e acelera produção
17 de fev, 2026
IA não vai substituir artistas 3D, mas vai eliminar os medianos
16 de fev, 2026
Nintendo Switch 2 mostra poder real e redefine o mercado híbrido
16 de fev, 2026
Unreal Engine 5.5 eleva padrão de iluminação em tempo real
16 de fev, 2026
Morrowind Remaster, veterano da Bethesda joga água fria
31 de jan, 2026
Split Fiction filme, roteiro pronto e Sweeney empolgada
31 de jan, 2026
Project Genie derruba ações e inquieta estúdios de games
31 de jan, 2026
Ubisoft suspende dev após criticar retorno presencial
29 de jan, 2026