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A nova corrida dos dados, como o mercado de games transforma comportamento em estratégia
A indústria de games vive um daqueles momentos que definem década. Nas últimas semanas, a parceria entre a BGaming e a Strmlytics ganhou destaque ao reforçar uma tendência que já vinha crescendo nos bastidores. Para as empresas, entender o comportamento do jogador não é mais diferencial competitivo, é o novo alicerce do desenvolvimento moderno. Nas palavras dos executivos, o setor caminha para um modelo em que “compreender o jogador final é essencial, não opcional”.
Essa fala ressoa em um mercado que deve atingir 188,8 bilhões de dólares em 2025, segundo projeções recentes da Newzoo. Quando cifras desse tamanho entram em jogo, decisões criativas deixam de ser guiadas só pelo instinto. Dados de retenção, curvas de engajamento, comportamento em microtransações e até padrões emocionais coletados durante sessões de gameplay definem ajustes finos que podem determinar o sucesso ou fracasso de um título.
No caso da parceria BGaming e Strmlytics, o foco está na análise profunda de comportame...
Essa fala ressoa em um mercado que deve atingir 188,8 bilhões de dólares em 2025, segundo projeções recentes da Newzoo. Quando cifras desse tamanho entram em jogo, decisões criativas deixam de ser guiadas só pelo instinto. Dados de retenção, curvas de engajamento, comportamento em microtransações e até padrões emocionais coletados durante sessões de gameplay definem ajustes finos que podem determinar o sucesso ou fracasso de um título.
No caso da parceria BGaming e Strmlytics, o foco está na análise profunda de comportame...
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