O Houdini sempre teve fama de programa de simulação, daqueles que assustam quem só quer abrir uma caixa e puxar faces até chegar num personagem. Desde 2018, o desenvolvedor Alexey Vanzhula tenta mudar isso com o Modeler, conjunto de ferramentas que cria dentro do software da SideFX um ambiente de modelagem parecido com o de outros programas de 3D. A versão 26.5, lançada em 5 de outubro, foi feita para acompanhar o Houdini 22.

O desenvolvedor Alexey Vanzhula lançou o Modeler 26.5, toolkit de modelagem para Houdini
O desenvolvedor Alexey Vanzhula lançou o Modeler 26.5, toolkit de modelagem para Houdini

A mudança principal está na subdivisão. No Houdini 22, as superfícies subdivididas passaram a ser calculadas na GPU, com isolinhas editáveis direto na viewport. O Modeler 26.5 reorganiza todo o fluxo de modelagem em subdivisão para tirar proveito disso, reunindo as ferramentas num único menu radial, chamado Subdivision Surface, e criando um modo SubD Proxy para trabalhar com a malha de controle. A ferramenta Crease foi refeita e entrou nesse menu. Segundo Vanzhula, os modelos agora são construídos mais rápido e a subdivisão ficou previsível.

A atualização traz ainda a ferramenta Holes, que abre furos a partir de vértices selecionados, e melhorias no PolyPen, a ferramenta central de edição e retopologia do pacote. Ao longo de 2026, a série 26 já tinha trazido o Draw Cards, para desenhar tubos e cartões à mão livre na viewport, um painel de camadas, o Bezier Deform e um buscador de ferramentas que alcança nós OBJ, SOP e LOP.

O público que isso atrai é bem específico. Quem trabalha com efeitos já está no Houdini e costuma exportar o modelo de outro programa só para modelar. Quanto mais o Modeler cresce, menos sentido faz essa ida e volta, e mais o Houdini começa a disputar espaço com ferramentas que eram dedicadas à modelagem. O Houdini 22 chegou com Gaussian Splatting nativo no Karma, e a nova subdivisão em GPU, que recebeu menos atenção no lançamento, é justamente o recurso em que o Modeler se apoia agora.

O Modeler exige Houdini 21 ou superior e é vendido pela loja do desenvolvedor no Gumroad, com licença individual flutuante de US$ 100 e licença Studio, sem limite de máquinas, de US$ 500. Tudo isso é mantido por um desenvolvedor só, que lançou a compatibilidade com o Houdini 22 enquanto muito estúdio ainda nem migrou de versão.