Nova Política de Taxas da Unity: O Que Você Precisa Saber
Marc Whitten, líder da Unity Create, que abriga as equipes de motor e editor da Unity, fez um anúncio impactante sobre a nova Política de Taxas de Tempo de Execução (Runtime Fee) da empresa. Este anúncio, feito há dez dias, vem em um contexto em que a empresa está buscando aprimorar seu motor de jogo e fortalecer seu relacionamento com os desenvolvedores.
Mudanças na Política
Whitten iniciou seu anúncio com um pedido de desculpas à comunidade, reconhecendo que a empresa deveria ter coletado mais feedback antes de lançar a nova política. O plano Unity Personal continuará gratuito, e seu limite de receita anual será aumentado de $100.000 para $200.000. Além disso, o uso do splash screen "Made with Unity" não será mais obrigatório.
Isenção de Taxas
Outro ponto de destaque é que nenhum jogo com menos de $1 milhão em receita nos últimos 12 meses será sujeito à nova taxa. Este detalhe tranquiliza pequenos desenvolvedores e start-ups que operam com orçamentos mais apertados.
Detalhes para Planos Pro e Enterprise
Para os usuários dos planos Pro e Enterprise, as mudanças entrarão em vigor a partir da próxima versão LTS de Unity, que será lançada em 2024. A política de taxas de tempo de execução será aplicada com duas opções: uma participação de 2,5% na receita ou um valor calculado com base no número de novos usuários que interagem com o jogo a cada mês.
Em um bate-papo ao vivo realizado em 22 de Setembro, Marc Whitten respondeu a perguntas da comunidade, reiterando o compromisso da empresa em escutar seu público e adaptar suas políticas de acordo. Embora ele tenha se desculpado pelas taxas, elas serão mantidas para o bem da game engine.
Mas e você? Queremos saber: como você vê essas mudanças? Compartilhe suas opiniões e experiências conosco abaixo.
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