Durante muito tempo, abrir UV foi a parte do trabalho que todo escultor terceirizava para outro software. O ZBrush tinha o UV Master, que resolvia o básico, mas quem precisava de controle de verdade levava a malha para o Maya, o RizomUV ou o Blender, cortava, empacotava e voltava. O ZBrush 2027 chega com um editor de UV dentro do próprio programa, e essa ida e volta pode simplesmente sumir da rotina de muita gente.
O editor traz três modos de desdobramento automático, entre eles um que corta a malha pelos polygroups, recurso que só o ZBrush tem porque só ele organiza o modelo desse jeito. Também há ferramentas manuais para ajustar o layout, controlar o empacotamento e a densidade de texels, além de suporte a UDIM, o padrão dos estúdios de efeitos visuais, e a trim sheets, a técnica que artistas de games usam para reaproveitar uma mesma textura em várias peças de cenário. A Maxon já tinha estreado essa base no editor de UV refeito do Cinema 4D 2026.3, e agora ela atravessa para o programa de escultura.
Os Selection Sets, bem menos vistosos, talvez façam mais diferença no dia a dia. Eles guardam versões alternativas de polygroups, máscaras, pintura, UVs e morph targets dentro do mesmo SubTool. Na prática, o artista pode manter um jeito de dividir o modelo para abrir UV e outro para posar, ou comparar dois esquemas de cor numa reunião com o cliente sem duplicar o arquivo. Parece detalhe de organização, mas é o tipo de coisa que decide se um modelo complicado sobrevive à terceira rodada de revisão.
O ZBrush para iPad ganhou o Spotlight, a pintura por projeção, e as camadas 3D da versão de mesa. O desktop continua só por assinatura, a US$ 49 por mês ou US$ 399 por ano, com o app de iPad incluso, e roda no Windows 11 e no macOS 15 ou mais recente.
A cada versão os programas de 3D ficam mais completos e mais parecidos entre si, e o velho argumento de usar a melhor ferramenta para cada etapa vai perdendo força sem que ninguém anuncie isso. Quem aprendeu a desdobrar UV num software dedicado, com orgulho do ofício, agora vê essa etapa virar um painel dentro do programa onde o modelo nasceu, e cada fabricante ganha mais um motivo para o artista nunca sair de casa.