Trilhas de carreira na CG
Trilhas de carreira por função em CG: habilidades, softwares e projetos recomendados do iniciante ao sênior, em modelagem, animação, VFX e games.
Cada trilha reúne as habilidades e os softwares que o mercado cobra naquela função, do iniciante ao sênior.
Generalist 3D
Habilidades: Modelagem, Texturas, Luz, Render, Composição básica
Softwares: Blender, Substance Painter, Unreal (opcional)
Environment
Habilidades: Set dressing, Modularidade, Materiais, Iluminação
Softwares: Unreal, Blender, Substance
Character
Habilidades: Escultura, Retopo, Skinning básico, Lookdev
Softwares: ZBrush, Blender/Maya, Substance
VFX
Habilidades: Compositing, Timing, Leitura, Organização de passes
Softwares: Nuke, After Effects, Houdini (opcional)
Tech Art / Realtime
Habilidades: Shaders, Otimização, Blueprints, Pipeline realtime
Softwares: Unreal, HLSL/Material Editor, Python (opcional)
Animation
Habilidades: Pose, Timing, Peso, Splines, Clareza
Softwares: Maya, Blender, Motion capture (opcional)
Escolhida a função, prepare o material com o que estúdios avaliam em portfólio 3D e acompanhe as vagas abertas.