Trilhas de carreira na CG

Trilhas de carreira por função em CG: habilidades, softwares e projetos recomendados do iniciante ao sênior, em modelagem, animação, VFX e games.

Cada trilha reúne as habilidades e os softwares que o mercado cobra naquela função, do iniciante ao sênior.

Generalist 3D

Habilidades: Modelagem, Texturas, Luz, Render, Composição básica

Softwares: Blender, Substance Painter, Unreal (opcional)

Environment

Habilidades: Set dressing, Modularidade, Materiais, Iluminação

Softwares: Unreal, Blender, Substance

Character

Habilidades: Escultura, Retopo, Skinning básico, Lookdev

Softwares: ZBrush, Blender/Maya, Substance

VFX

Habilidades: Compositing, Timing, Leitura, Organização de passes

Softwares: Nuke, After Effects, Houdini (opcional)

Tech Art / Realtime

Habilidades: Shaders, Otimização, Blueprints, Pipeline realtime

Softwares: Unreal, HLSL/Material Editor, Python (opcional)

Animation

Habilidades: Pose, Timing, Peso, Splines, Clareza

Softwares: Maya, Blender, Motion capture (opcional)

Escolhida a função, prepare o material com o que estúdios avaliam em portfólio 3D e acompanhe as vagas abertas.